Angebote zu "Rift" (54 Treffer)

Rift - Game Time Card 30 Tage (PC)
14,99 € *
zzgl. 4,99 € Versand

Die ´´ RIFT? 30-Tage Game Time-Card ´´ ist das perfekte Geschenk für alle Abenteurer in Telara! Die Prepaid Game Card ist eine komfortable Zahlungsmethode, um 30 Tage lang RIFT spielen zu können. Folgen Sie den beiliegenden Anweisungen und in wenigen Minuten sind Sie wieder spielbereit. Diese Karte bietet die volle Kostenkontrolle und eine komfortable Art der Bezahlung ohne dass Sie Ihre Bankverbindung oder Kreditkartennummer angeben müssen.Details:Verpackung enthält Game Card; Spiel wird separat verkauft. Diese vorausbezahlte Game Card kann für ein RIFT-Abonnement genutzt werden, vorausgesetzt, die Nutzungs- und Lizenzbedingungen des Spiels wurden akzeptiert. Das Spiel benötigt Spielsoftware und eine Internetverbindung (jeweils separat zu erwerben). Das Abonnement beginnt, wenn die Karte eingelöst wird oder, falls zutreffend, mit Abschluss eines beliebigen angebotenen Abonnement Abrechnungszyklus; danach fallen für das Spiel regelmäßige Abonnementskosten an. Weder Erstattung noch Umtausch möglich, nicht gegen Barauszahlung einlösbar (außer wenn gesetzlich vorgeschrieben), nicht übertragbar, Wiederverkauf nicht

Anbieter: Expert Technomark...
Stand: 09.12.2017
Zum Angebot
Rift Timecard 60 Tage (PC)
27,95 € *
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Die ´´ RIFT? 60-Tage Game Time-Card ´´ ist das perfekte Geschenk für alle Abenteurer in Telara! Die Prepaid Game Card ist eine komfortable Zahlungsmethode, um 60 Tage lang RIFT spielen zu können. Folgen Sie den beiliegenden Anweisungen und in wenigen Minuten sind Sie wieder spielbereit. Diese Karte bietet die volle Kostenkontrolle und eine komfortable Art der Bezahlung ohne dass Sie Ihre Bankverbindung oder Kreditkartennummer angeben müssen.Details:Verpackung enthält Game Card; Spiel wird separat verkauft. Diese vorausbezahlte Game Card kann für ein RIFT-Abonnement genutzt werden, vorausgesetzt, die Nutzungs- und Lizenzbedingungen des Spiels wurden akzeptiert. Das Spiel benötigt Spielsoftware und eine Internetverbindung (jeweils separat zu erwerben). Das Abonnement beginnt, wenn die Karte eingelöst wird oder, falls zutreffend, mit Abschluss eines beliebigen angebotenen Abonnement Abrechnungszyklus; danach fallen für das Spiel regelmäßige Abonnementskosten an. Weder Erstattung noch Umtausch möglich, nicht gegen Barauszahlung einlösbar (außer wenn gesetzlich vorgeschrieben), nicht übertragbar, Wiederverkauf nicht

Anbieter: Expert Technomark...
Stand: 09.12.2017
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Rift Timecard 30 Tage (PC)
14,95 € *
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Die ´´ RIFT? 30-Tage Game Time-Card ´´ ist das perfekte Geschenk für alle Abenteurer in Telara! Die Prepaid Game Card ist eine komfortable Zahlungsmethode, um 30 Tage lang RIFT spielen zu können. Folgen Sie den beiliegenden Anweisungen und in wenigen Minuten sind Sie wieder spielbereit. Diese Karte bietet die volle Kostenkontrolle und eine komfortable Art der Bezahlung ohne dass Sie Ihre Bankverbindung oder Kreditkartennummer angeben müssen.Details:Verpackung enthält Game Card; Spiel wird separat verkauft. Diese vorausbezahlte Game Card kann für ein RIFT-Abonnement genutzt werden, vorausgesetzt, die Nutzungs- und Lizenzbedingungen des Spiels wurden akzeptiert. Das Spiel benötigt Spielsoftware und eine Internetverbindung (jeweils separat zu erwerben). Das Abonnement beginnt, wenn die Karte eingelöst wird oder, falls zutreffend, mit Abschluss eines beliebigen angebotenen Abonnement Abrechnungszyklus; danach fallen für das Spiel regelmäßige Abonnementskosten an. Weder Erstattung noch Umtausch möglich, nicht gegen Barauszahlung einlösbar (außer wenn gesetzlich vorgeschrieben), nicht übertragbar, Wiederverkauf nicht

Anbieter: Expert Technomark...
Stand: 16.11.2017
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Rift: 30 Tage Game Time Card
0,20 € *
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Anbieter: trade-a-game
Stand: 19.12.2017
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Rift Timecard 30 Tage (Pc)
15,99 € *
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Die ´´ Rifttm 30-Tage Game Time-Card ´´ ist das perfekte Geschenk fuer alle Abenteurer in Telara! Die Prepaid Game Card ist eine komfortable Zahlungsmethode, um 30 Tage lang Rift spielen zu koennen. Folgen Sie den beiliegenden Anweisungen und in wenigen Minut

Anbieter: RAKUTEN: Ihr Mark...
Stand: 19.01.2018
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Rift Timecard 30 Tage
19,99 € *
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Die ´´ RIFTTM 30-Tage Game Time-Card ´´ ist das perfekte Geschenk für alle Abenteurer in Telara! Die Prepaid Game Card ist eine komfortable Zahlungsmethode, um 30 Tage lang RIFT spielen zu können. Folgen Sie den beiliegenden Anweisungen und in wenigen Minuten sind Sie wieder spielbereit. Diese Karte bietet die volle Kostenkontrolle und eine komfortable Art der Bezahlung ohne dass Sie Ihre Bankverbindung oder Kreditkartennummer angeben müssen. DETAILS: Verpackung enthält Game Card; Spiel wird separat verkauft. Diese vorausbezahlte Game Card kann für ein RIFT Abonnement genutzt werden, vorausgesetzt, die Nutzungs- und Lizenzbedingungen des Spiels wurden akzeptiert. Das Spiel benötigt Spielsoftware und eine Internetverbindung (jeweils separat zu erwerben). Das Abonnement beginnt, wenn die Karte eingelöst wird oder, falls zutreffend, mit Abschluss eines beliebigen angebotenen Abonnement-Abrechnungszyklus; danach fallen für das Spiel regelmäßige Abonnementskosten an. Weder Erstattung noch Umtausch möglich, nicht gegen Barauszahlung einlösbar (außer wenn gesetzlich vorgeschrieben), nicht übertragbar, Wiederverkauf nicht gestattet. Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse oder in eines der folgenden Länder ausgeliefert werden: Belgien, Italien, Frankreich, Luxemburg, Niederlande, Österreich, Tschechien, Polen.

Anbieter: buecher.de
Stand: 23.11.2017
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Rift Gamecard 30 Tage
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30 Tage Prepaid Game Card für das Online-Rollenspiel RIFT 30 Tage RIFT: Planes of Telara Gamecard jetzt kaufen! Produktbeschreibung Die Prepaid Game Card ist eine komfortable Zahlungsmethode, um 30 zusätzliche Tage Spielzeit für RIFT zu erhalten. Folgen Sie den beiliegenden Anweisungen und in wenigen Minuten sind Sie wieder spielbereit. Nach Ablauf der 30 Tage fallen erneut Abonnementgebühren an – oder Sie verlängern erneut mithilfe einer Gamecard. Zum Spielen werden die Vollversion von RIFT sowie eine Internetverbindung benötigt. Am 12. Juni 2013 wurde RIFT auf ein Free2play-System umgestellt. Jeder neue Spieler erhält fortan gratis Zugriff auf alle Inhalte des Spiels. Abonnenten, die ´Stammspieler´ genannt werden, erhalten darüber hinaus komfortable Boni - dies gilt auch für Nutzer einer Gamecard! Bonis für RIFT Stammspieler Rabatt im Store: 10% günstiger einkaufen mit Credits im RIFT Store+15% Währung (gilt immer)+10% Geschwindigkeit von Reittieren (gilt immer)Tägliches Boost Set: Sie können jeden Tag Boni für mehr Erfahrung, Token und vieles mehr aktivieren, die Sie beim Spielen erhaltenTägliche Beschwörungen: Sofortiger Zugriff auf Ihren Bankier, Ihre Gildenbank und Ihren Trainer (mit festem Cooldown)Priorität in der Warteschlange: Rücken Sie in der Warteschlange nach vorn, wenn Ihr Shard voll ist und Sie auf den Login warten

Anbieter: MMOGA
Stand: 19.01.2018
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Game Studies im Paradigma Virtueller Realität -...
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Masterarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Forschung und Studien, Note: 1,7, Universität Mannheim (Medien- und Kommunikationswissenschaft), Veranstaltung: Abschlussarbeit des Studiengangs Medien- und Kommunikationswissenschaft (Master of Arts), Sprache: Deutsch, Abstract: Die Computertechnologie Virtual Reality (VR) steht kurz vor ihrer Kommerzialisierung und verspricht die alltägliche Verfügbarkeit einer neuartigen Medienerfahrung, die es erlaubt, sich mithilfe neuer Displaytechnik und der sensorischen Verfolgung von Nutzerbewegungen auf realistische Weise in einer virtuellen Umgebung zu bewegen. In diesem Zusammenhang erfahren in jüngster Zeit kommerzielle Datenbrillen bzw. VR-Brillen (Head-Mounted Display, kurz: HMD) öffentliche Aufmerksamkeit. Mediengeschichtlich betrachtet, handelt es sich um die Einführung einer neuen Mediengattung, deren global-gesellschaftlichen Auswirkungen zwar theoretisch von verschiedenen Wissenschaftlern beschworen werden (vgl. Bühl, 2000; Faßler, 2008), aber empirisch erst noch explizit erforscht werden müssen. Theoretisch ist beispielsweise die Rede davon, dass sich in den kommenden Jahren durch VR-Technologie der technologische Kern unserer Gesellschaft (Bühl, 2000: 17) erneut verändern wird. Im Allgemeinen wird in dieser Abschlussarbeit ein Teil dieses sich anbahnenden sozialen Wandels durch die gesellschaftliche Institutionalisierung von Virtual Reality-Technologie als potenzielles Massenmedium aus der Perspektive der Medien- und Kommunikationswissenschaft untersucht. Genauer leistet die Abschlussarbeit einen ersten, an zeitgenössischer Erfahrung orientierten Beitrag dazu, diese neue Medienform anhand ihrer gegenwärtig öffentlich bzw. kommerziell verfügbaren Medieninhalte zu untersuchen und davon ausgehend mögliche Ausgestaltungen der weiterführenden Etablierung dieser Medientechnologie aufzeigen. Dazu werden veröffentlichte Inhalte in Form von Softwareangeboten für die Oculus Rift VR, eine der ersten kommerziellen VR-Brillen, untersucht. Genauer sollen anhand veröffentlichter Inhalte die Möglichkeiten und Grenzen des Erzählens, der Narrativität, kommerzieller VR-Technik erforscht und Rückschlüsse auf Virtual Reality als potenzielles Unterhaltungsmedium ermöglicht werden. Im Besonderen werden hier die noch nicht konventionalisierten inhaltlichen und gestalterischen Spezifikationen aus einer erzähltheoretischen Perspektive untersucht, welche sich mit einer, der Gegenstandsangemessenheit geschuldeten, transdisziplinären Theorieauswahl bedient. Eine explorative Online-Befragung zur Nutzung und Rezeption von VR-Inhalten für die Oculus Rift (DK2) bildet dabei eine empirische Grundlage der am Medieninhalt orientierten Studie. Felix Hanser studierte Medienwissenschaft, Soziologie und Rhetorik an der Universität Tübingen (Bachelor of Arts), wobei er sich mit Film, Erzähltheorie, sowie der Nutzung und Rezeption neuer Medienformen wie Augmented Reality aus einer kulturwissenschaftlichen Perspektive beschäftigte. Anschließend studierte er Medien- und Kommunikationswissenschaft an der Universität Mannheim (Master of Arts) und konzentrierte sich auf Unterhaltungsforschung, Medienpsychologie und Erzähltheorie vor dem Hintergrund der Wechselwirkungen zwischen Medienwandel und Gesellschaftswandel. Felix Hanser lebt und arbeitet in Mannheim als wissenschaftlicher Mitarbeiter im Team für Informationssysteme in der Medizin- und Biotechnologie des Fraunhofer Instituts für Produktionstechnik und Automatisierung (IPA-PAMB).

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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Ubisoft Rift: Timecard 30 Tage
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Game Time Card / 30 Tage Spielzeit / für ´´Rift´´ vom Entwickler Tron / Plattform: PC / Serie: Rift / Komfortfunktion: ohne Kreditkarte im Store kaufen / geeignet für: 1 Spieler / Original-Zubehör

Anbieter: idealo-Deutschlands
Stand: 18.01.2018
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